Cómo gestionar una competencia con Gymetra
Esta guía explica el flujo de trabajo típico utilizado para gestionar una competencia de gimnasia con Gymetra.
1. Crear la Competencia
Comienza ingresando la información básica de la competencia.
• Ingresar ubicación
• Configurar fecha y hora
2. Configuración de Federación
Antes de continuar, selecciona el tipo de federación para tu competencia.
• Después de seleccionar una federación aparecerán opciones adicionales
• Agregar entrenadores
• Ingresar información requerida específica de la federación
• Guardar proyecto de la competencia
• Abrir un proyecto existente
• Continuar editando la información después
3. Conectar Dispositivos de Jueces
Antes de asignar jueces, asegúrate de que cada iPad esté conectado a la misma red Wi-Fi que la Mac host. Cuando se abre la app de Gymetra, cada iPad muestra automáticamente un código único de 3 caracteres. Ese mismo código aparecerá en la computadora host, facilitando identificar el dispositivo correcto antes de asignar un juez.
• Abrir Gymetra en cada iPad
• Anotar el código de 3 caracteres mostrado en cada pantalla
• Verificar que el mismo código aparezca en la lista del host
• Relacionar cada iPad con el juez correcto usando el código
• Asignar juez y aparato desde la Mac host
4. Federación y Asignación de Jueces
Si la competencia pertenece a una federación, selecciona la federación y asigna jueces a cada aparato.
• Asignar jueces a aparatos
• Verificar asignaciones
5. Agregar o Importar Atletas
Las atletas pueden ingresarse de diferentes maneras.
• Ingresar atletas manualmente
• Revisar información
6. Asignar Gimnastas a Eventos o Grupos
Después de agregar atletas pueden asignarse a eventos o organizarse en grupos de rotación.
• Crear grupos de rotación
• Ajustar orden de atletas
7. Imprimir Documentos
Antes de comenzar puedes generar documentos para jueces y staff.
• Imprimir lista de asistencia
• Imprimir hojas de puntuación
8. Crear y Confirmar la Sesión
Cuando toda la información esté lista, crea la sesión.
• Confirmar detalles
• Activar sesión
9. Preparar el Espacio de Trabajo
Antes de iniciar, Gymetra permite preparar el espacio para máxima visibilidad y eficiencia.
• Aumentar espacio para jueces, atletas o paneles
• Enfocarte en la sección activa más importante
10. Abrir la Pantalla del Marcador
Antes de comenzar, puedes preparar la pantalla en vivo para monitores externos, TVs o arena.
• O ir a Ventana → Marcador
• Mover el marcador a una segunda pantalla
11. Configurar Ajustes del Meet
Gymetra permite personalización visual y operativa antes de comenzar.
• Actualizar logos o branding
• Elegir logs completos o por sesión
12. Iniciar la Competencia
Una vez activada la sesión la competencia puede comenzar.
• Iniciar cronómetro de calentamiento
• Los jueces comienzan a puntuar rutinas
13. Resultados
A medida que los jueces ingresan puntuaciones, los resultados se actualizan automáticamente.
• Rankings actualizados automáticamente
• Resultados pueden transmitirse en vivo
Gymetra mantiene toda la competencia organizada y sincronizada desde la configuración inicial hasta los resultados finales.